(3)激活“Polygon”子級別,選擇機身底部的多邊形,單擊“Edit Polygons”卷展欄中的“Inset”按鈕右邊的對話框,在彈出的對話框中設置“Inset Amount”值為1.2,單擊“Apply”按鈕后再單擊“Ok”按鈕,結束當前的操作,結果如圖26-5所示。
圖26-5 插入多邊形
(4)通過對ipod實物的觀察,我們發(fā)現(xiàn)機身是由上下兩部分組成。下面要在機身的中部制作一個向內(nèi)陷的凹槽。激活“Edge”子級別,選擇中間的一圈邊,如圖26-6所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中“Connect”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕,激活“Vertex”子級別,將中間頂點的位置調(diào)整到如圖26-7所示的位置。
(5)激活“Edge”子級別,選擇中間兩條邊中的任意一條連接它們的邊,單擊“Selection”卷展欄中的“Ring”按鈕,選中中間兩條邊之間的所有邊,再單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕結束操作,結果如圖 26-8所示。
圖26-8 連接邊
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